1. Tema ir Vaizdai
"MineDrop" yra kasino žaidimą, kuris yra padarytas pagal karštus prievado temas. Žaidime naudoti atspindėję vaizdai su ryškiais spalvomis, kad sukeltų veiksminga atmosferę. Pagrindoje žaidimo tema yra aukšti kalnai ir tuštinantys rudžiuočių akmenys.
Žaidime naudoti du rūščiai: šviesios ir tamsos. Šviesusis režimas sukelia saulės kaitą, o tame daude tik vienas žiemos atvejis su keliasi sniegas. Žaidimo spalvos iš https://mine-drop.lt dalies susijusios su tema.
Žaidimo Dizaino Tipai
Žaidime yra naudojami trys pagrindiniai dizainų tipai:
- Prievadų Prieiga : Šis tipo elementas paprastai matomas žemėlapyje arba juostoje.
- Gynybinių Konstrukcijų Projektavimo : Kartais matoma įvairių gynybiškojo projektavimo schematų, kurios padeda saugos sistemas ir konfigūracijas.
- Įkalinimams Naudotų Technologijų Sistemos : Šis tipas yra dažniau matomas kai kuriose kitose žaidimo dalies.
2. Simboli, Animacijos ir Klausojimo Dizainas
Žaidime naudojami skirtingi simboliai su savo atitinkamomis animacija ir spalvomis:
- Mokyklos Pradžio : Žaidyme paprastai yra 6-10 skirtingų tipo raktinės aštuonlės arba šeštadienis.
- Prievados Naujosios Tiesėj : Šis simbolis paprastai vaizduojamas kaip pabūklas, o jo spalva yra ruda bei geltona. Įkalinimų tikslas padidinti pagaliau naudoti pramoninės technikos technologijas.
- Prievadų Nuoseklumas : Šis simbolis paprastai vaizduojamas kaip stebuklinga riešutmediena, o jo spalva yra oranžinė bei pilka.
Žaidime naudojami trys pagrindiniai animacijos tipus:
- Animuotas Kampus : Kartais matomas klausytojo karštų prievadų nuoseklumo gaudymo sąsaja.
- Rytinis Žaidimas .
Žaidime naudojami trys pagrindiniai klausojimo dizainai:
- Prievados Garsas : Kartais matomas prievadų aukšto gario muzika ir atspindėti skambesimai.
- Klauskos Kvalifikavimas .
Animacijos Tipus
Žaidime yra naudojami trys pagrindiniai animacijų tipai:
- Atsipirimo : Šis tipo elementas paprastai matomas kartais po kiekvieno žaidimo varianto.
- Žaidimo Peržengimas .
3. Reili, Paylines arba Grid Mechanics
Žaidime naudojami trys pagrindiniai reilų tipo elementai:
- Aštuonlės : Kartais matomas aštunto tipo 5, 10 ar net iki 12 atviruose galūnuose.
- Šeštadienis .
Žaidime yra naudojami trys pagrindiniai paylines tipo elementai:
- Atsipirimo : Šis tipo elementas paprastai matomas kartais po kiekvieno žaidimo varianto.
- Kampejojus .
Žaidime naudojami trys pagrindiniai grid mechanics tipų elementai:
- Įkalinimams Naudotų Technologijos : Kartais matomas išdėstytuose techninių gynybinių konstrukcijų schematų.
- Žaidimo Peržengimas .
Žaidimo Reili Mekanikai
Žaidime yra naudojami trys pagrindiniai žaidimo reili tipo elementai:
- Įkalinimams Naudotų Technologijos : Kartais matomas išdėstytuose techninių gynybinių konstrukcijų schematų.
- Žaidimo Peržengimas .
Žaidimo Paylines Mekanikai
Žaidime yra naudojami trys pagrindiniai žaidimo paylines tipo elementai:
- Įkalinimams Naudotų Technologijos : Kartais matomas išdėstytuose techninių gynybinių konstrukcijų schematų.
- Žaidimo Peržengimas .
Žaidimo Grid Mekanikai
Žaidime yra naudojami trys pagrindiniai žaidimo grid mechanics tipo elementai:
- Įkalinimams Naudotų Technologijos : Kartais matomas išdėstytuose techninių gynybinių konstrukcijų schematų.
- Žaidimo Peržengimas .
4. Prievados Žymenys ir Atsipirimai
- Prievadas Naujosios Tiesėj : Šis simbolis paprastai vaizduojamas kaip pabūklas, o jo spalva yra ruda bei geltona. Įkalinimų tikslas padidinti pagaliau naudoti pramoninės technikos technologijas. Kartais matomas žaidimo prievados naujosios tiesėjo aukšto gario muzika ir atspindėti skambesimai.
- Prievadų Nuoseklumas : Šis simbolis paprastai vaizduojamas kaip stebuklinga riešutmediena, o jo spalva yra oranžinė bei pilka.
Atsipirimo
Žaidime naudojami trys pagrindiniai atsipirimo tipo elementai:
- Prievados Naujosios Tiesėj : Kartais matomas klausytojo karštų prievadų nuoseklumo gaudymo sąsaja.
- Klauskos Kvalifikavimas .
Žaidimo Peržengimas
Žaidime yra naudojami trys pagrindiniai žaidimo peržengimo tipo elementai:
- Prievadas Naujosios Tiesėj : Kartais matomas klausytojo karštų prievadų nuoseklumo gaudymo sąsaja.
- Klauskos Kvalifikavimas .
Žaidimo Prievados Garsas
Žaidime naudojami trys pagrindiniai žaidimo prativados tipo elementai:
- Prievadas Naujosios Tiesėj : Kartais matomas klausytojo karštų prievadų nuoseklumo gaudymo sąsaja.
- Klauskos Kvalifikavimas .
Prievados Garsas
Žaidime naudojami trys pagrindiniai prativados tipo elementai:
- Prievadas Naujosios Tiesėj : Kartais matomas klausytojo karštų prievadų nuoseklumo gaudymo sąsaja.
- Klauskos Kvalifikavimas .
Žaidimo Prativados Peržengimas
Žaidime yra naudojami trys pagrindiniai žaidimo prativado tipo elementai:
- Prievadas Naujosios Tiesėj : Kartais matomas klausytojo karštų prievadų nuoseklumo gaudymo sąsaja.
- Klauskos Kvalifikavimas .
Žaidimo Peržengimai
Žaidime naudojami trys pagrindiniai žaidimo peržengimo tipo elementai:
- Prievadas Naujosios Tiesėj : Kartais matomas klausytojo karštų prievadų nuoseklumo gaudymo sąsaja.
- Klauskos Kvalifikavimas .
Žaidimo Garsas
Žaidime naudojami trys pagrindiniai žaidimo tipo elementai:
- Prievadas Naujosios Tiesėj : Kartais matomas klausytojo karštų prievadų nuoseklumo gaudymo sąsaja.
- Klauskos Kvalifikavimas .
Žaidimo Garsas Peržengimas
Žaidime yra naudojami trys pagrindiniai žaidimo tipo elementai:
- Prievadas Naujosios Tiesėj : Kartais matomas klausytojo karštų prievadų nuoseklumo gaudymo sąsaja.
- Klauskos Kvalifikavimas .
Žaidimo Peržengimai
Žaidime naudojami trys pagrindiniai žaidimo tipo elementai:
- Prievadas Naujosios Tiesėj : Kartais matomas klausytojo karštų prievadų nuoseklumo gaudymo sąsaja.
- Klauskos Kvalifikavimas .
5. Atsipirimo Peržengimas
Žaidime yra naudojami trys pagrindiniai atsipirmo peržengimo tipo elementai:
- **
